Блог

Сегодня история о нашем клиенте - компании Family Quest из Одессы

В предыдущей статье мы рассказывали о наших клиентах из сферы образования и продолжим делиться историями, как дополненная и виртуальная реальность помогает людям не только учиться, но и развлекаться, проводить весело время вместе и наслаждаться играми. Сегодня история о нашем клиенте - компании Family Quest из Одессы, которая занимается квест играми.


Клиенты обратились к нам, так как строили новую и увлекательную квест комнату, но решили сделать ее более инновационной и продвинутой. Наша команда всегда рада генерировать новые идеи и предлагать инновационные решения по дополненной и виртуальной реальности, поэтому мы взялись за дело и начали с анализа структуры квеста. 

Данная комната создавалась по мотивам очень популярного, культового фильма  Охотники за привидениями - GhostBusters. Мы уверены, что вы видели его и в таком же восторге от этой истории, как и мы, а если не видели - обязательно посмотрите. 

Проанализировав идеи и планы заказчика, мы сразу же придумали, где и как, в каких точках можно круто внедрить дополненную реальность, чтобы это было полезно, увлекательно и интересно.   

За основу мы взяли популярного персонажа из фильма -- привидение Слимер или Лизун. Планшет игроков замаскировали под устройство для игры и придумали суперточку для квеста.


В комнате была ловушка, и когда человек открывал ее, то на экране планшета внезапно появлялся Слимер и начинал взаимодействие с игроками.


Конечно же, гости и клиенты были в восторге, во-первых, так как никто не ждал, что такое вообще реально, а во-вторых, Слимер не только был развлечением, но и участвовал в прохождении квеста! В коробке были провода, которые нужно было соединить для прохождения задания, а Слимер как раз рассказывал и показывал им, как это правильно сделать.


Кроме того, он сиял и сверкал разными цветами и создавал удивительную атмосферу игры, счастья и радости, хотя иногда и пугал игроков (ничего не поделаешь, такие вот приведения в дополненной реальности).


Технические моменты и вызовы:

Конечно же, мы не забываем рассказывать и о технической стороне и некоторых вызовах, с которыми сталкивалась наша команда в процессе работы над такой игрой.  Самым интересным было сделать все настолько незаметно, чтобы для гостей появление Слимера было неожиданностью и вызывало вау-эффект. 


Создавалась дополненная реальность в игровом движке Unity3D. Основной вызов был сделать очень распознаваемый (recognizable) маркер - изображение, по которому идет распознавание Слимера, чтобы он появился. 


Поэтому мы приняли решение, что можно сделать такой маркер из всего электрического бокса. Конечно, мы пробовали разные варианты, но самым лучшим стал именно тот, которые вы увидите внизу. Хорошей для качества задачей также было не добавлять лишних и ненужных элементов сверху, чтобы сохранить эстетику бокса.

Так это выглядело до:


Из ловушки мы сделали такой вот маркер. 


По периметру мы добавили ленту и обратите внимание, что лента разная и в тот же момент “загримирована” под тематику квеста. Если присмотреться, видно, что по диагоналях разные расстояния и узоры, вот это и стало трекером-меткой для запуска видео и показа Слимера на планшете клиентов.


В изначальном варианте дизайна квеста не было такого, но нам нужно было добавить, чтоб создать максимально возможную точку для активизации видео дополненной реальности. 

В итоге такая модель была в Unity:




Потом мы соединили ее с реальным маркером. И вышло вот такое супер привидение! 



Обратите также внимание, как Слимер разным цветом и мерцанием показывает и учит участников, какие провода куда подсоединять.




Дополненная реальность идеально подходит для демонстрации призраков. Сами посмотрите!


Пишите, какие кейсы вам еще интересны, а мы с радостью расскажем и покажем! 

AR/VR
Made on
Tilda